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楼主: 不得不游

户外拓展游戏大全

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 楼主| 发表于 2007-1-13 04:43:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">云梯 <br />
</font><br />
时间: <br />
60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 <br />
<br />
人数: <br />
10~24人 <br />
<br />
道具: <br />
  
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:43:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font size="3"><font color="#ff0000"><font size="5">直呼其名</font> <br />
<br />
时间: <br />
10~15分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   (每个小组) <br />
   三个网球,或是三个比较软的小球。 <br />
<br />
概述: <br />
   这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 <br />
<br />
目的: <br />
   帮助大家记住彼此的名字。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.选一块宽阔平整的游戏场地。 <br />
   2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。 <br />
   3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 <br />
   4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 <br />
   5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。 <br />
   6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。 <br />
   7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
<br />
<br />
安全: <br />
  注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。 <br />
<br />
变通: <br />
   1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。 <br />
   2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。 <br />
</font></font>
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:44:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">系在一起 <br />
</font><br />
时间: <br />
10~15分钟 <br />
<br />
人数: <br />
如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 <br />
<br />
道具: <br />
<br />
<br />
概述: <br />
   这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 <br />
<br />
目的: <br />
   1.使小组充满活力。 <br />
   2.让大家动起来、笑起来。 <br />
   3.增强团队精神。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.让队员们紧密地围成一圈。 <br />
   2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 <br />
   3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从&ldquo;链子&rdquo;中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到&ldquo;捏手信号&rdquo;返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
   纺忝怯龅搅耸裁蠢
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:45:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">滚球运动 <br />
</font><br />
<br />
时间: <br />
15~20分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人越多,需要的球就越多。 <br />
<br />
道具: <br />
   每人7~8个网球。 <br />
<br />
概述: <br />
   这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。 <br />
<br />
目的: <br />
   1.使小组充满活力。 <br />
   2.培养团队精神。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。 <br />
   2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。 <br />
   3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。 <br />
   4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。 <br />
   5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。 <br />
   6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。 <br />
   7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
   纺忝窃谟蜗饭讨信龅搅耸裁次侍
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:45:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">垫球 <br />
</font><br />
时间: <br />
15~20分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
  
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:46:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">电波的速度</font> <br />
<br />
时间: <br />
10分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限,越多越好。 <br />
<br />
道具: <br />
秒表。 <br />
<br />
概述: <br />
   这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 <br />
<br />
目的: <br />
   1.增强小组凝聚力。 <br />
   2.激励小组挑战自我、超越自我。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.让所有队员手拉手站成一圈。 <br />
   2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为&ldquo;电波&rdquo;。告诉大家收到&ldquo;电波&rdquo;后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到&ldquo;电波&rdquo;返回起点。 <br />
   3.告诉大家你将用秒表记录&ldquo;电波&rdquo;跑一圈所需要的时间。然后大喊:&ldquo;游戏开始!&rdquo;,并开始计时。 <br />
   4.告诉大家&ldquo;电波&rdquo;传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 <br />
   5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 <br />
   6.等大家都熟练起来之后,变更&ldquo;电波&rdquo;的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 <br />
   7.&ldquo;电波&rdquo;沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转&ldquo;电波&rdquo;的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 <br />
   8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递&ldquo;电波&rdquo;,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
   肺裁
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:46:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">困境</font> <br />
<br />
<br />
时间: <br />
l小时以上 <br />
<br />
人数: <br />
不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。 <br />
<br />
道具: <br />
   【每个小组) <br />
  
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:47:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">糖衣炮弹 <br />
</font><br />
时间: <br />
30分钟~1小时 <br />
<br />
人数: <br />
不限 <br />
<br />
道具: <br />
   妨街盅丈墓硖牵扛龆釉
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:48:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">马球大战 <br />
</font><br />
时间: <br />
20~30分钟 <br />
<br />
人数: <br />
最多24人。 <br />
<br />
道具: <br />
   访棵釉币话延门菽鸾鹤龀傻慕
 楼主| 发表于 2007-1-13 04:48:00 | 显示全部楼层 IP归属地:
<font color="#993366" size="3"><font size="5">缩小包围圈</font> <br />
<br />
<br />
时间: <br />
5分钟 <br />
<br />
人数: <br />
不限 <br />
<br />
道具: <br />
<br />
<br />
概述: <br />
   这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 <br />
<br />
目的: <br />
   1.使小组充满活力。 <br />
   2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。 <br />
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 <br />
<br />
准备: <br />
<br />
<br />
步骤: <br />
   1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。 <br />
   2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。 <br />
   3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 <br />
   4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 <br />
   5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。 <br />
   6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。 <br />
<br />
讨论问题示例: <br />
<br />
<br />
安全: <br />
   在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。 <br />
<br />
变通: <br />
   1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。 <br />
   2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。 <br />
</font>
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